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夜間マップについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における夜間マップの特徴について紹介します。 目次 シリーズ初の「夜間マップ」 暗所ゴーグルの使用 マップ上のギミック シリーズ初の「夜間マップ」 今作では、シリーズ初となる「夜間マップ」が採用され、マルチプレイでも夜間マップを楽しめるようになっています。 夜間マップでは、その名の通り暗闇の中でバトルを行うシステムとなっており、より高度なバトルを楽しむことができます。 暗所ゴーグルの使用 夜間マップでは、基本的に暗所ゴーグルを常時身につけ、バトルで戦うことになります。暗所ゴーグルはゲーム開始時に最初から装着していますが、取り外すこともできます。 暗所ゴーグル装着時は、通常時と比べて次のような変化があります。 視界の変化 暗所ゴーグルを身につけることで、視界が単色になるものの、全体が見渡せるようになります。 レーザーサイトによる照準 暗所ゴーグル装着時は、エイムを行う際にレーザーが照射されます。 敵のレーザーから、自分が狙われているか分かる一方、自身がエイムを行う際も、敵に居場所を知られる危険性があるため、要注意です。 サーマルスコープの活用 また、武器のアタッチメントとして「サーマルスコープ」を使用することで、夜間マップに挑戦する方法もあります。サーマルスコープを使用する場合、同時に暗所ゴーグルは使用できないため、エイム時以外は視界が見渡せませんが、レーザーサイトと異なりレーザーが照射されないというメリットがあります。 マップ上のギミック 夜間マップでは、建物の照明を点灯させることができるスイッチがあります。これにより、 暗所ゴーグルを装着していない味方にとっては、視界が広がることでより有利な展開になる上、暗所ゴーグルを装着している敵にとっては、視界の妨害を行うことができるメリットがあります。 ▲Topへ このページを編集する
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エイムがしっかりしていれば間違いなく最強クラス。しかし装弾数一発、相手の体力次第ではオーバーキルと、性能が極端なのでバックアップ用途としてこの銃を運用するなら他のHGのほうがいいかと。結構な距離までワンショットキルできるので、小型スナイパーライフルとしての運用が適切か - 2014-11-16 17 13 50 確実に当てられる自信があるならバックアップとして用いてもいいかも。当てられればこれほど頼れるHGはいない。ただし外したら… - 2014-11-16 17 18 58 検証したわけじゃないので体感だがこれのナイフが一番早いと思われ - 2014-11-16 20 38 55 Guardian貰ったがハンドリング-1が以外とデカいな、取り出しからエイムまでが遅え遅え - 2014-11-18 19 36 02 レールガン。発射するのは金属製の弾体。 - 2014-11-19 07 54 01 未来版コンテンダーか。メイン武器何持つのがfateごっこに最適だろう...。 - 2014-11-20 06 04 35 そういやドラムマガジンよりヘリカルマガジンの方が未来っぽいと思うんだけどなぁ・・・ブルパップのスナイパーライフルはあるけど担いで使う代物だし・・・ - 2014-11-20 18 32 21 まさにCoD版ボルトピストルだな - 2014-11-21 01 42 47 Rail Driver でたけど、これもしかして即死部位膝まである? - 2014-11-23 08 27 48 Rail Driver出て喜んでたけど、素のダメージで十分すぎるほど即死範囲にあるから、Holidayのがあたりだね。Rail Driverは精度マイナス3もやばすぎる。 - 2014-11-23 16 58 25 エリートで装弾数+1を期待して開いたが流石にないか - 2014-11-25 18 47 32 精度-3ってADSした時の揺れも激しくなりますか? - 2014-11-26 00 31 16 なる。腰撃ちの精度もお察しレベルなので個人的には結構影響大きいと思う - 2014-11-26 23 46 11 返信ありがとうございます。腰撃ち精度悪化はタクティカルナイフ解放に難がありそうですね。 - 2014-11-27 07 46 54 この武器でスライド中に10キルとかやめてくれよ...。 - 2014-11-28 16 38 37 bo2のエクスキューショナーの「これにアタッチメントつけるなら(ryが再来しそうww - 2014-12-04 22 06 52 処刑人さんと比べてもらっちゃあ困る。けどサイト系は… - 2014-12-04 22 49 38 懐かしいなww - 2014-12-06 20 58 01 RW1スコープカッコイイし…(震え声) - 2014-12-11 14 20 21 ハンドガンのスコって覗けないでしょ - 2015-01-16 22 51 10 黄金銃を思い出す - 2014-12-07 02 43 45 ゴールデンアイか懐かしい - 2014-12-08 21 02 05 バンダム主演のハードターゲットにこれに似た銃使ってた敵の親玉いたよな これはかっこいいし強い - 2014-12-11 03 35 18 Xeno使いたいな。アドバンス付ければ射程問題ないし - 2014-12-12 01 19 46 この武器に限らずバリナイやMORSなどの一発武器は撃った後手動でリロードすれば通常より早くリロードが始まるぜ。テストに出るぞ - 2014-12-17 21 30 25 マジで!? - 2014-12-18 01 22 49 半信半疑で検証したらマジでワロタ - 2015-01-04 12 20 16 ただクロスボウは無理なんだよな - 2015-01-06 12 14 30 体感できるレベル?MORSDoctorでやってみたけどよく分からない。タイミングはスピードリロードと同じ? - 2015-02-20 14 33 18 威力上昇で即死範囲は変わらない。一撃距離が伸びるという認識でいい。RailDriverと通常ではかなりの差が出る。HS一撃距離も同様に伸びる - 2014-12-18 23 15 28 威力+1でもかなり変わると思うが - 2014-12-20 19 53 49 これとMORSにファストハンドつけてダッシュリロードが楽しい。しかしメインはRW1 - 2014-12-21 15 07 29 発売初期はこれでもかってくらいこれ持ってる人いたけど、大分減ったよね。 - 2014-12-21 18 12 05 同感。それと持ってる人は何かしらアタ着けてることが多くなった気がする、ドットとかナイフとか。スコープはいまだに見たことない・・ - 2014-12-26 16 23 37 スコープなんてつける意味がwつけたら遠距離キルできるとかだったらつけたけどなぁ - 2015-01-05 12 27 01 二年前は文句を言いながら使ってたKSGも全然使い易かったんやなぁって… - 2015-01-09 01 51 24 むしろあのKSG強かったでしょ めっちゃ使ってたけどエイムがしっかりしてれば相当無双出来たぞ - 2015-01-09 02 03 33 修正入る前は滅茶苦茶な精度だったし、多少はね? - 2015-01-10 22 06 56 盾にこれ装備の人よく見るけど流行ってるのか? - 2015-01-09 02 04 40 昨日盾にセムテとこの銃を持ってチーデス行ったら、割とキルできましたよ ファストハンドつけて盾を構えてる状態からセムテ(又はスパドロ)を撃つとか、RW1に持ち替えて撃つとかすると結構倒せます - 2015-01-09 11 04 05 こいつのサプライどれが当たりなんだろうか - 2015-01-12 19 48 39 XenoかHolidayだろうね - 2015-01-13 03 16 01 両方使ってみた感想はxenoの方が使いやすいアドラ付ければかなりの距離一撃、holidayは制度-とACOGが相まって狙いにくい - 2015-01-13 03 29 01 射撃場の一番奥までワンショットできてビビッタわ - 2015-01-15 18 03 21 やっぱ精度-3はでかいのか、xeno出るまでがんばってみる - 2015-01-16 22 48 02 xenoってTempest、Typhoonと威力設定同じみたいね どれもHS&首&上半身倍率1.5倍だって 逆にxenoはノーマルの射程が600-1200のところ - 2015-01-28 14 55 35 途中送信失礼 600-1020になってて射程が下がってるみたい ってことは単純劣化だね ちなRail Driver はHS&首&上半身倍率1.5倍 腰倍率1.4倍らしい 精度こそ悪いけど流石のエリートって感じ - 2015-01-28 14 58 19 追記ごめん PrototypeもHS&首&上半身倍率1.5倍、射程600-1020でxenoの上位互換になってる 上記のTyphoonに関してはなぜか威力設定があがってる模様 - 2015-01-28 15 23 09 Rail Drive,TempestrとHolidayってどっちが良いの?精度は除いて - 2015-02-26 03 04 56 スコープつきのバリアントはネタでしかないな。 - 2015-01-26 02 09 38 スコープ付きというかスコープ付けるとSR同様にBS出来る。まあそれ含めても遅いし、そもそもで全武器にBSのタイミング存在してるからね。フォローのしようがないアタッチメント - 2015-01-26 16 16 39 さりげなくXenoとHolidayを持っててなんか嬉しい - 2015-01-29 17 54 05 前々から思ってたんだがコイツの性能ショットガンじゃね? - 2015-02-04 03 38 28 海外サイトの情報からすると威力+1で600-1200の上半身一撃になる。+2でも+3でも即死範囲という意味ではこれ以外に差はなし。+1で十分ってこった - 2015-02-09 15 13 58 2上がればワンショットキルの距離伸びてそうだけどなぁ どうなんだろ開発のサプライのステータス上下ガバガバだからな - 2015-02-16 12 15 39 SRと同じで貫通力かKF5のエリートのレート詐欺の様にダメージ詐欺かな? - 2015-02-26 01 15 27 貫通力はSRとMKな こいつは部位へのダメージ倍率アップ 詳しくはバリアントの情報見てみ 上半身が1.5倍とかに変わってるから - 2015-02-26 01 22 31 ラディエンスって最低威力落ちるだけかい? テンペストしか使わないけどワンショット距離が気になる - 2015-02-17 01 59 30 追記・タイフーンとテンペストとラディエンスどれ使えば良い? - 2015-02-17 02 02 13 最低威力下がるだけ タイフーンが一番強い - 2015-02-17 02 41 24 ごめん。スペクトルンだった。 - 2015-02-17 23 42 29 スペクトラム - 2015-02-20 17 51 41 Xenoで走り回ってるパンチKillの方が多いのは俺だけではないはず - 2015-02-25 23 14 25 これ威力自体は増減してないの? - 2015-02-26 01 27 19 RailDriver持ってないけどQSすれば精度は関係ないよ - 2015-02-26 02 41 09 一度MORSのSubに持とうとしてやめた。MORSの方がリロード速いのと切り替えの手間、ただ考え直してみたらHGだからADS速いわ - 2015-02-26 02 47 37 レスするとこ間違えたスマソ Rail Drive,TempestrとHolidayってどっちが良いの?精度は除いて - 2015-02-26 03 15 56 精度除いたら明らかにRailDriverのほうが強いだろ - 2015-02-26 16 41 42 そりゃ中間威力一撃、750一撃なら後者か - 2015-02-26 21 18 46 こいつに緊急時いつも助けられる 。ダメージくらって追われてるときの反撃するような感じが一番光るね - 2015-03-26 04 55 06 70を1.4倍しても98にしかならない悲しい事実・・・でもスタン2発で死ぬのか - 2015-04-09 00 48 41 キルはとれるけど、HS・近接キルが中々進まないなぁ。難しい。 - 2015-04-15 00 46 09 ワンハンドガンキルに使うに便利な銃ですよ!楽にたおせれるしね! - 2015-04-17 08 38 48 Rail driberがいつの間にかあったので使ってみたが慣れが必要だが面白いな、しかし構えてる時の手ブレ?みたいなのはどうすればいいのか、中距離に狙い付けるのに時間かかって仕方がない。 どれかのアタッチメントやpeak、テクニックで改善できるのなら教えてくれ。 - 2015-06-30 02 39 28 RDで中距離は半分諦める位の方がいいと思う。 - 2015-07-11 17 19 51 Guardian使ってみたけど中々強いし使いやすい(真顔) - 2015-07-13 09 24 52 Prototypeはダメージ増えてるけど、TempestとかRailDriverみたいに精度落ちてないし、アドラつければ使いやすそうやな、と思った。 - 2015-08-15 20 56 36
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フィールドアップグレード一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のフィールドアップグレード一覧を紹介しています。 名称 説明 リチャージ 解除レベル ミューニションボックス 自分とチームメイト用の弾薬と装備が入った箱を投下。リスクを覚悟しろ。 中 初期 リーコンドローン マップ上の敵を検出する遠隔操作ドローン 低 初期 デッドサイレンス 一時的に足音を抑える。キルで持続時間がリフレッシュ 高 10 ストッピングパワー弾 追加ダメージを与える、ストッピングパワー弾を武器に装填 低 19 トロフィーシステム 展開可能な自立性防衛システム。付近の装備と発射体を最大3つまで破壊 高 27 デプロイカバー 素早く展開可能な携帯型の防弾用遮蔽物 高 30 戦術マーカー 次のスポーン地点を指定 高 40 EMPドローン RC飛行機を使用して目標地点でEMPペイロードを起爆。エリア内の全ての電子機器を無効化 中 46 ウェポンドロップ チーム用に強力な武器が入ったコンテナを自分のいる場所に届ける 中 55 ▲Topへ このページを編集する
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映画スイートプリキュア とりもどせ! 心がつなぐ奇跡のメロディ 2011/10/29(土)封切り ナンバヒップス前集合? 日時 今岡・林・照井・野球・入来が集まれる日…10/29(土) 10時集合 □前売鑑賞券:一般¥1,300 小人¥800 親子ペア¥2,000 □特典:スイートハート♪バッグ http //www2.parkscinema.com/ticket/p0020.do?th=0101 sd=20111029 ◎*9 55~11 15 シアター7 ◎11 40~13 00 シアター7 ◎13 25~14 45 シアター7 ◎15 10~16 30 シアター7 ◎16 55~18 15 シアター7 ◎19 05~20 25 シアター6 レポート ↓早めに決めてしまおう 29(土)は16時までに終わるやつなら行ける 以降1週間はいつでも行ける -- 照井 (2011-10-05 16 59 05) そらもう練習はポイーで -- は (2011-10-06 00 21 24) いつでもいいよ -- 今岡 (2011-10-09 04 12 51) 練習ボイコットで初日最高や!林君!前売り券楽しみにしてるで! -- 男いりき (2011-10-09 12 58 47) ホントいろいろ忙しくて…みんなで俺の分も楽しんできて下さい -- 野球 (2011-10-28 20 26 04) 名前 コメント
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エンターテイメント 大きさ比較 エンターテイメントの他の情報についてはこちら→エンターテイメント 比較対象はUFOになってます。UFOを持ってない人はこちら→イベント 宴会場⇒ダンスステージ⇒文化センター シーサイドラウンジ⇒シェルスタジアム⇒クラスタシアンオペラハウス パット練習場⇒ゴルフコース⇒ゴルフコースタワー (準備中) スキージャンプ台⇒スノーパーク⇒スキーリゾート (準備中) サーカス小屋⇒サーカス⇒大サーカス ポーカーホール⇒カジノ⇒ギャンブラーパラダイス プール(小)⇒プール(中)⇒プール(大) ティキコースター⇒ティキビッグコースター⇒ティキスーパーコースター ウォーターパーク(小)⇒ウォーターパーク(中)⇒ウォーターパーク(大) (準備中) コインアーケード⇒フリンズアーケード⇒タワーアーケード (準備中) ドライブインシアター(小)⇒ドライブインシアター(中)⇒ドライブインシアター(大) (準備中) ミニアクアリウム⇒アクアリウム⇒ハッピーアクアリウム (準備中) キングコングのねぐら⇒キングコングの住みか⇒キングコングの森 (準備中) フリーフォーリング⇒バンジージャンプ⇒ロケットバンジージャンプ (準備中)
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Outbreak攻略 ストーリー 概要 マップ 立ち回り方スタート直後 EXO入手直後 感染ゾンビラウンド 20ラウンド以降 謎解きソロプレイ 4人プレイ ストーリー アトラス社の化学兵器『マンティコア』の被験体が逃亡し、社内でアウトブレイクが発生。 感染は瞬く間に広がり、職員や警備員たちは次々と襲われゾンビへと成り果てていく。 生き残った清掃員のオズ、技術者のリリス、警備員のデッカー、そしてアトラス社重役のカーンの4人はどうにかヘリポートへ脱出するが、救援のヘリコプターはEXOを身に着けたゾンビによって撃墜されてしまう。 「アトラスなんてクソ喰らえだ…!」 オズの悪態を合図に、4人は銃を手に取る。 概要 DLC1「Havoc」に収録された新生ゾンビモードの第一ステージ。 複雑なギミックで初心者お断りだったCod BO2のゾンビモードとは異なり、ライトユーザーでも楽しみやすいシンプルな構成となっており、EXOをはじめとした救済措置も多く難易度は下がっていると言える。 とはいえ、過去作よりもゾンビの機動性がアップし、また凶悪な亜種も多数登場するため、よりアグレッシブでスリリングな戦いを楽しめる。 マップ 立ち回り方 スタート直後 第一の課題はEXOの入手。 スタートしたら、とにかくゾンビを倒して扉を開放するためのポイントを稼ぐ。 ナイフキルのポイントが高いので、ピストルで数発攻撃⇒ナイフでトドメという流れを踏むと効率よく稼げる。 MK14やBulldogの購入の必要性は薄いが、EXOルーム到達後までしばらくポイントをケチりたいならMK14は買ってもいい。 左右どちらのドアから開放しても良いが、左ルートの方が後々EXOヘルスを取るのも楽になのでオススメ。右ルートでは3D プリンターを利用でき開始早々に強力な武器を入手できる場合があるが、ハズレだった場合が非常に辛いので推奨しない。 ゾンビ犬が投入される5ラウンドまでには辿り着きたいところ。 EXOを入手済みであればゾンビ犬をパンチ一撃で倒せる。 EXO入手直後 EXOを入手した頃にはピストルの弾も尽きかけているはずなので、他に武器を持っていなければEXOルーム2階のHBRa3かARX-160が強力なので出来れば購入しておこう。 続いて、体力増強効果のあるEXOヘルスを購入する為に2500ptを貯めることに注力する。資金に余裕ができるまでギャンブル要素の強い3Dプリンターの使用は避けよう。 所持ポイントによってはEXO入手直後にいきなり買いに行くことも出来るだろうが、武器の購入費は必ず残るようにすること。いくら体力が増強されても武器が素手のみでは非常に危険なのは変わりない。 EXOヘルス入手後、ポイントに余裕が生まれてきたら各種アイテムを買って装備を増強しよう。 感染ゾンビラウンド 10ラウンド程度で感染ゾンビラウンドが始まる。 緑の煙を纏った感染ゾンビの攻撃を受けると、ウイルスに感染してしまい60秒以内に治癒しないと強制死亡(蘇生不可)してしまう。 感染したら除染エリアでウイルスを除去しよう。除染には250pt掛かるので、金欠には要注意。 タイムリミットは60秒だが、感染ゾンビに攻撃を受けると5秒ずつタイムを削られる。ギリギリに行こうとすると、道中で攻撃を受けて一気に感染が進んで死亡する可能性があるので、出来る限り感染したらすぐ除染に向かおう。 除染エリアは何人でも同時利用出来るが、作動後は一定時間のクールダウンが必要。 Co-opの場合、1人ずつ好き勝手なタイミングで除染していると、クールダウン時間のせいでエリアに到着したのに除染できずダウンするメンバーが出る場合もあるので、他のメンバーの残り時間にも気を配って、時には仲間の到着まで利用を待つなどして計画的に使おう。 感染ゾンビラウンドは、ゾンビ犬ラウンドと約5ラウンド毎に交互に訪れる。 20ラウンド以降 ゾンビの数も素早さも相当なものになり、行き当たりばったりな戦い方では非常に苦しい。 広い部屋を拠点として、ゾンビの群れを引き連れながら同じ場所をグルグル回って迎撃する『トレイン戦法』に切り替えよう。 今作ではEXOの機動力を利用した大胆なトレインが可能になっている。 ダメージを受けて画面が赤くなかったら大ジャンプで逃げて回復の時間を稼ごう。 ただし高ラウンドでは、EXOを無効化するEMPゾンビに特に要注意。 ノーマルゾンビの機動力が過去作に比べ非常に高く、EXOなしでは攻撃を避けるのが困難で、焦りと視界不良も相まってそのまま倒されてしまいやすい。 爆発物なども活用し、EMPゾンビを最優先で排除しよう。 謎解き 今作でもシリーズ恒例の『謎解き』がある。 クリアすることでトロフィーを開放し特殊なイベントを発生させることが可能。 ソロとCo-opのどちらでも出来るが、Co-opの場合4人必要でVC等による意思疎通も必須となるので、単に達成だけが目的ならソロの方が楽。 ソロプレイ 1 箱を取る •初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする •ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※3〜6は好きな順番でok 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る •Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する •焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る •感染を直す機械の手前の受付横 •機械の次の部屋に行く途中の左 •MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ •MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する •左下に数字が表示される 8 4つある指紋認証パッドを人数分押し最後のカードを手に入れる(ソロだと1箇所だけでOK、正しく反応すると緑色になる) •Exoルームの奥の階段の途中 •Exoヘルスの隣 •MP11が売っている部屋 •パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く 4人プレイ 1 箱を取る •初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする •ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※以降のIDカード入手手順は、IDの顔写真に対応したプレイヤーでないと入手できない。 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る •Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する •焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る •感染を直す機械の手前の受付横 •機械の次の部屋に行く途中の左 •MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ •MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する •左下に数字が表示される 8 4つある指紋認証パッドを4人同時に押し最後のカードを手に入れる •Exoルームの奥の階段の途中 •Exoヘルスの隣 •MP11が売っている部屋 •パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く
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◆マップの入れ方 ◇Zombie Realism v2.2がインストールされているフォルダに「.tt」「.iwd」ファイルを入れるだけです。 C \Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\mods\zombie_realism_v2.2(XPの場合) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Activision\CoDWaW\mods\zombie_realism_v2.2 (Vista/7の場合) ◇マップをシングルで呼び出す場合は、オプションでコンソールを許可したあと、Ctrl+全角/半角を押し、「map マップ名」を入力すると、そのマップを呼び出してプレイすることができます。 例:map nazi_zombie_prototype ■Original Map (v2.2現在) マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 Nacht Der Untoten 固定 なし あり なし なし なし Verruckt ティディベア あり あり あり なし なし Shi No Numa ティディベア あり あり(出現するPerkの種類はランダムで決定) あり なし なし ヘルバウンドラウンドあり Der Reise ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり ■MAP PACK #1 http //www.gamefront.com/files/20703479/realism_map_pack_1_part_1_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703524/realism_map_pack_1_part_2_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703559/realism_map_pack_1_part_3_of_3_rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_afterwar_mw 固定 複数あり なし なし なし なし 謎解き要素あり nazi_zombie_anzio nazi_zombie_cimetiere nazi_zombie_cor 固定 なし なし なし なし なし 謎解き要素あり? nazi_zombie_demise 固定? あり あり あり なし あり テレポーター有り。ゾンビは床からでも沸く(突如発生する)ので注意。 nazi_zombie_doom nazi_zombie_fruchurch nazi_zombie_frumansion nazi_zombie_fruxtreme nazi_zombie_gould nazi_zombie_hm 固定 なし なし なし なし なし DP-28 有り 拾った武器は置き換わって OverKill にカウントされない nazi_zombie_labo nazi_zombie_rage nazi_zombie_subway 固定 なし あり なし なし なし トレイン練習に最適 nazi_zombie_the_river 固定 複数あり なし なし なし なし なし トレイン練習に最適 奥のテント中キャビネットに先着1名?レイガンあり nazi_zombie_tun nazi_zombie_western 固定 なし なし なし なし なし Mosin-Nagant, SVT-40 有り ■MAP PACK #2 http //www.gamefront.com/files/20703592/realism_map_pack_2_part_1_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703634/realism_map_pack_2_part_2_of_3_rarhttp //www.gamefront.com/files/20703650/realism_map_pack_2_part_3_of_3_rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 chemplant_elite_v2.01 あり なし あり あり なし なし Mosin-Nagant, Type-99, DP-28 有り dead_sand_elite 固定 複数あり ※バグで機能しない なし なし なし なし なし ノルマンディー上陸作戦をゾンビに置き換えた異色作。果たして死守できるのか!スナイパー必須 nazi_zombie_berlinbank_v2 ティディベア あり あり あり なし なし nazi_zombie_bonzai ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり nazi_zombie_const テディベア なし Quick Revive+Speed Cola+ランダム あり なし なし CoD4のBacklotの一部を舞台にしたマップ。 nazi_zombie_corrosion nazi_zombie_hq nazi_zombie_killzone revisited v1.1 nazi_zombie_rage2_v2 nazi_zombie_ufso 固定 あり あり なし あり あり ヘルバウンドラウンドあり、ランクアップ、武器チャレンジに最適 nuclear_silo ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり simpsons ■MAP PACK #3 http //www.gamefront.com/files/20703694/realism_map_pack_3_rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_abandon nazi_zombie_col nazi_zombie_creek nazi_zombie_dawn2 nazi_zombie_doom3x nazi_zombie_op4 ■MAP PACK #4 http //www.gamefront.com/files/20706749/realism+map+pack+4+part+1+of+2.rarhttp //www.gamefront.com/files/20706781/realism+map+pack+4+part+2+of+2.rar マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_bar nazi_zombie_frurathaus nazi_zombie_higher テディベア なし なし なし なし なし 一定ラウンド後に中央の2階ヘリポートに1500コストの弾薬補給BOX出現。以後継続して利用可能。ヘリポート下の部屋で42420コストでゲームクリア。 nazi_zombie_island nazi_zombie_sb ティディベア あり あり あり あり あり テレポーター、ヘルバウンドラウンドあり ただし進行不可能なバグの可能性あり nazi_zombie_villa2 nazi_zombie_zct_bsmnt nazi_zombie_zct_bunker nazi_zombie_zct_castle nazi_zombie_zct_dhouse nazi_zombie_zct_dshack nazi_zombie_zenith Zombie_Rich 固定 複数あり あり ドロップアイテム購入可能、謎解き有り、クリア要素有り ■MAP PACK #4+ http //kie.nu/16H マップ名 ミステリーボックス 電源 Perk マシーン トラップ ボウイナイフ Pack-a-Punch その他 nazi_zombie_pirate_ship 固定 あり あり なし あり あり nazi_zombie_crazed 固定 複数あり なし あり なし なし なし Mosin-Nagant,Type-99,DP-28有り 固定機銃4種有り nazi_zombie_corrosive ティディベア あり あり なし あり あり テレポーター、ヘルバウンドあり 固定機銃有り nazi_zombie_complex 固定 なし なし なし なし なし nazi_zombie_aitest
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はじめに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりして ゲームを楽しむためのもの です。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ機能での迷惑行為 Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 チームキル 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない等の理由でイライラし、キルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中の放置(AFK)や退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 また最近ラウンド終了時に負けたからといって退出する人が増えております、やめましょう また、チームが負けているからと言って退出してしまうのはチームのメンバーに対して失礼であり迷惑です。 ただ人数が減るだけではなく自分がホストの場合ホスト変更が起こる可能性もあります。 どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの仕様では無く不具合です。 これらはアカウントや本体がBANされてオンラインに参加出来なくなる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。(PS3、PC未確認) まれにゲーム内で攻撃し止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますがそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 参考動画
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パッチ内容 ソース → 360ソース → PS3ソース Xbox 360版アップデート 2013年4月30日 ■ 新機能と特定機能の改善 •期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。 •オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加 ■ ゲームプレイのバランス調整 •以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した ■ マルチプレイヤーにおける問題修正の一部 •Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正 •ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正 •Magmaマップでプレイヤーがマグマに落下或いはダイブした際に生き残ることが出来た地点の問題を修正 •Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正 •Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更 ■ゾンビの問題修正 •マップ全体にわたってゾンビの様々なパス取りに関する問題を修正 •キャラクターの会話が互いにオーバーラップする問題を修正 •ゾンビのパス取りとゾンビシールドに関する幾つかのエクスプロイトを修正 •Acid Splatによって殺害された場合にゲームが終了できなかった問題を修正 2013年4月10日 ■ 新機能と特定機能の改善 •各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。 •複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。 •リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。 •カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。 •ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。 •戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。 •カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。 •チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。 •C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。 •武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。 •プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。 •オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。 •グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。 •アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。 •セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。 •アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。 •セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。 •アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。 •プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。 •キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。 • ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。 • シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。 • AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。 •コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。 •ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。 •FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。 •ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。 • パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。 • チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。 •ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 •エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。 •ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。 •ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。 •インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。 •S Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。 •ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。 • Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。 •ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。 •他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。 •ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。 •メニューの多レイヤーの問題を修正。 •プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。 •CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。 •プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正 •リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。 •ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。 •敵のスポーン影響を調整。 •CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。 ■ゾンビの問題修正 •TurnedでのUI問題を修正。 •Die Riseでの複数のバグを 修正。 2013年2月19日 ■ 新機能と特定機能の改善 •色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更 •マップ投票ボタンにヒントテキストを追加 ■ 問題の修正 •戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。 •ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。 •マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。 •敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。 •敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。 •Downhillで安全なエリアから射撃できた複数の問題を修正。 •RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。 •次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。 •以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。 •SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。 •ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。 •マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。 •Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。 •分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。 •分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。 •システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。 •レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。 •Expert Challenge Calling CardがPeacekeeperのチャレンジに因らず表示されるよう修正。 •レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。 •Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。 •ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。 •ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。 •Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。 •XBox360ダッシュボードで招待を承認できなかった問題を修正。 •Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。 •M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。 •Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。 •シアターモードでムービーを巻き戻している時に、Hydroの波がびくびくする問題を修正。 •Downhillのゴンドラのライトが、ホスト変更やラウンド変更時に点灯していなかった問題を修正。 •プレイヤーは伏せることでゴンドラを利用したDownhillのエリア外に行く事が出来なくなった。 •ゴンドラで死んだ死体を、プレイヤーがドルフィンダイブで浮かせる事が出来た問題を修正。 •Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。 •Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。 •Mirageで、マップの南西に位置するドアの境目にドルフィンダイブすることでマップの外に落下出来た問題を修正。 •Grindのテントの上に登れた問題を修正。 •Grindで、マップの外に出ることが出来た問題を修正。 •MirageとHydroで、Dragonfireがマップの下に入れた問題を修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。 •ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。 ■ ゾンビモードの問題の修正 •プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。 •システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。 •Die Riseのシアターモード中に、GreenビルからOrangeビルにスライド中にコンクリートに入れた問題を修正。 •シアターモードで、Who's Who視点の効果が他のプレイヤーにも表れた問題を修正。 •シアターモードでTurned Diner内の分割画面プレイヤーを3人称視点で閲覧中、ジャンプし始めると目が消失していた問題を修正。 •シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。 •Die Riseで2人以上のゲームでホスト変更時に、脱出ポッドの上にスポーンした問題を修正。 •Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。 •Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。 •Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。 ・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。 ・Sliquifierがスリップさせられる場所を大量に追加。 ・Turnedで、ホスト移行でゾンビ視点(でのエフェクト効果)が消失する問題を修正。 ・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。 ・Die Riseで、バリケードの上に登りゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・Die Riseで、オブジェクト内に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。 ・Die Riseで、プレイヤーが設置したTramplesteamを通ることが出来なかった問題を修正。 ・オフラインモードでゾンビをプレイできなかった問題を修正。 ・Turned game modeでアナウンスが聞けるよう変更。 ・Turnedを一人でプレイできるよう変更。 ・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。 ・変更可能なシステムの変更。 ・間違ったダイアログを表示する問題を修正。 ・Die Riseで、ゾンビがプレイヤーをすり抜ける幾つかの問題を修正。 ・Die Riseで、プレイヤーがマップの外にジャンプで行ける問題を修正。 ・Nuketown Zombiesで、ストレフジャンプで乗れる無敵場所を修正。 2013年1月30日 ■ 新機能と特定機能の改善 •Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。 2013年1月26日 ■ 新機能と特定機能の改善 •全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。 •シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。 •リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。 •Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。 •After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。 •体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。 •リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。 ■ 問題の修正 •検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。 •ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。 •Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。 •シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。 •Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。 •ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。 •EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。 •ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。 •サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。 •敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。 •パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。 •移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。 •見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。 •各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。 •複数のマップでBotのパス探索能力を改善。 •現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。 •結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。 •フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。 •多くのUIに関する問題を修正。 •Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。 •いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。 •パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。 •ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。 •Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。 •Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。 •プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。 •DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。 •Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。 •2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。 •One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。 •プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。 •多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestreak ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。 •Perk ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。 •装備品 ◦Trophy System:効果範囲を増加。 •サブマシンガン ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。 •アサルトライフル ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦SWAT-556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。 •ライトマシンガン ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。 •ショットガン ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。 •ピストル ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。 2012年12月22日 ■ 新要素と改善点 •多くのセキュリティシステム拡張を追加 2012年12月8日 ■ 新要素と改善点 •ライブストリーミング機能にKinectカメラのサポートを追加 •敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善 •Double XP有効時の全体的な通信の改善 •AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善 •任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加 •リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加 •多くのセキュリティシステム機能拡張を追加 •Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加 ■ 問題の修正 •ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更 •Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更 •悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正 •CTFにおいて発生していたスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加 •スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善 •ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正 •装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決 •シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善 •映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善 •幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正 •“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更 •“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更 •“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更 •AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更 •エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更 •Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更 •Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更 •AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更 •Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更 •サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正 •クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正 •Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正 •クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正 •オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正 •マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正 •K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正 •EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正 •Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正 •スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正 •“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除 •“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正 •カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestrekに関する調整 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加 •装備品/グレネードに関する調整 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少 •サブマシンガンに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加 ◦全て:弾丸の貫通力を低下 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加 •アサルトライフルに関する調整 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整 •スナイパーライフルに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加 •ショットガンに関する調整 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小 •ピストルに関する調整 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 2012年11月21日 •ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンス改善 •CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンス改善 •ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ ◦Dragonfireの展開が出来ない •FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正 •Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正 •Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正 •エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正 •一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善 •エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に •背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正 •報告された全てのUIエラーメッセージを修正 •Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる •エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善 •Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加 PS3版アップデート 2014年5月20日(1.18) ■新機能と特定機能の改善 コーリングカード『ドラゴン』がコーリングカード·メニューに表示されない問題を修正しました。 2014年5月1日(1.17) ■新機能と特定機能の改善 いくつかのセキュリティシステム強化を加えました 2014年2月27日(1.16) ■新機能と特定機能の改善 いくつかのセキュリティシステム強化を加えました また、Call of Duty ELITEの廃止に伴い、非ELITEプレイヤーもELITE限定のコーリングカード・迷彩・エンブレム素材が使える様になった 2013年9月18日(1.15) ■調整したマルチプレイヤーの問題 プレイヤーが意図しない状況でスコアストリークを装備してしまっていた問題を修正 プロフィールのリーグメニューでLaddersが正しく表示されなかった問題を修正 2013年8月22日(1.14) ■調整したマルチプレイヤーの問題 特定の条件下で撃ちながらの移動や後方への移動速度がプレイヤーの意図するよりも遅くなってしまう問題を修正 プレイヤーが他のプレイヤーのエンブレムをコピーすることができた問題を修正 バウンシングベティーのような装備品を展開し拾い上げるのに長い時間をかけ再度展開する際、それらが目に見えなくなる問題を修正 マップ「Detour」の橋の下部分において、いくつかの金属タイルによって銃弾の貫通と装備品の展開ができなかったことを修正? マップ「Uplink」にてクレーン近くの見えない障害物の上に乗ることができないように マップ「Uplink」の低いサイドのスポーン地付近にある見えない障害物を使ってマップの外に出られた問題を修正 マップ「Cove」の墜落した飛行機のある部分にドルフィンダイブすることができなくなった プロフィールのサインインやサインアウトをCoDTV画面でする際、プレビュー動画の表示における安定性を向上 ある特定の条件下でロビーのカウントダウンタイマーが戻ってしまう問題を修正 ◦他プレイヤーの入退席によりチーム振り分けがやり直された場合でもタイマーが戻らなくなった。そのため、残り1秒で入退席があった場合振り分け結果表示が間に合わず、ロビーと試合開始時点でチーム分けが食い違ったりする。 ■ゾンビモードの問題対処 TranZit ◦バスの屋根と窓から侵入してくるゾンビの挙動を安定させた ◦バス内部でキルした直後のゾンビがプレイヤーを攻撃する問題を修正 Die Rise ◦Leapers(ミニオン)がメインエレベーターのシャフトに詰まらないように修正 Buried ◦ダブルポイントアップグレードが壁武器の弾薬を購入する時も適用されるように(具体的に何がどうなるのか不明) ◦初期部屋にてプレイヤーが地下世界へ繋がる穴へドルフィンダイブしても滑り落ちることなく着地できた問題を修正 ◦プレイヤーが教会の外側にあるフェンスの上へドルフィンダイブで乗りあげゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正 ◦プレイヤーが裁判所2階のトンネルの特定の場所でトランプルスチームを置き自らを射出すると壁の中に入りゾンビの攻撃から逃れられた問題を修正 ◦スナイパーライフルを装備しインスタキルアップグレードの効果中にプレイヤーがゾンビに触れるとポイントを手に入れていた問題を修正 ◦プレイヤーがGeneral Storeと納屋の間にある製作側が意図しない障害物を使ってゾンビの攻撃を避けられていた問題を修正 ◦プレイヤーが滑り落ちる部分でドルフィンダイブをすると下の方で詰まってしまう問題を修正 ◦プレイヤーがヴァルチャーエイドの臭気の上に立っている際、ゾンビが壁にハマってしまう問題を修正 ◦プレイヤーが納屋の外観部分の見えない障害物へ乗り上げゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正 2013年7月23日(1.13) ■新機能 シーズンパス保持者がダウンロードしていない過去のシーズンパスコンテンツが分かりやすく ■調整したマルチプレイヤーの問題 シアターモードのスクリーンショット表示時にボタンを押した際の安定性を改善 オンラインに分割プレイで行った際の安定性を改善 シアターモード中に撮影したアップリンクの試合のスクリーンショットが破損しないように ■マルチプレイヤーゲームのバランス AN-94:ダメージが僅かに低下 DSR 50:射撃レートが低下(射撃時間が0.2秒から0.4秒に増加、ボルトアクションタイムも1秒から1.1秒に増加) Ballista:射撃レートが僅かに低下 ◦これにより近距離で1発外したら素早くサブ武器に切り替えるSR本来の運用が求められるようになった。ちなみにfeed獲得にはまだギリギリ間に合う間隔である。 ■ゾンビモードの問題対処 Die Rise(ダイライズ) ◦プレイヤーがトランプルスチームとエレベーターを使って意図しない領域にアクセスできないように Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) ◦「レイガンマークII」のパック・ア・パンチスキンが正しく表示されるように ■追記:パッチノートに記載がない変更点 無敵化グリッチ修正時に入っていなかった設置物手動操作+ロードスター等にも同様の制限を追加 2013年6月27日(1.12) ■調整したマルチプレイヤーの問題 •迷彩とレティクルが変更されたり消えてしまう問題を解決 •サーチ デストロイかデモリッションで(プレイヤーが設置や解除後に)爆弾を持ちながら走れる問題を解決 •プレイヤーが一定時間無敵になれた問題を解決 •作成したクラスのプライマリ武器スロットにセカンダリ武器をセットできるバグを解決 •フリーフォーオールで自ら呼んだステルスチョッパーが自分が出したAGRへ攻撃してしまう問題を修正 •マップ“タービン”でプレイヤーが岩の中に隠れられたグリッチを修正 •画面分割ユーザーがサインインした際エンブレムとコーリングカードが正しく読み込まれない問題を修正 •新しいものが何もないのに武器カスタム画面に”NEW”テキストが表示される問題を修正 ■ゾンビモードの問題対処 •全般 世界ランキングでソロマッチにおけるダウンがデスとカウントされた問題を解決 グリーフモードやターンドのカスタムゾンビでホストがゲームを始められなかった問題を解決 •Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) プレイヤーがマップの隅やパークマシンの近くでゾンビに攻撃されなかった問題を修正 プレイヤーがゴールデンゲートブリッジ上でダウンしていても電気椅子でテレポートできた問題を修正 プレイヤーがドックにある閉まった状態のゲートの上に乗れた問題を修正 ドックでゴンドラに搭乗する際にプレイヤーが死んでしまう問題を修正 M1927使用時に中距離でダメージを減少させていた問題を修正 ドックのスナイパータワートラップがプレイヤーを攻撃してしまう問題を修正 保存したスクリーンショットが歪む、または破損する問題を修正 プレイヤーがマップ外扱いの場所に入れた数ヶ所のマップの穴を修正 ■追記:パッチノートに記載がない変更点 パッチノートに記載がない変更点として以下の情報をいただきました。 •ゾンビ 全マップ:壁武器・壁アイテム・組立アイテムにアイコンが追加 •ゾンビ ダイライズ:坂の下りるスピード減少、銀行・冷蔵庫の追加。(内容はトラと共通) •ゾンビ MotDのクレイモア無敵グリッチは修正されてない? •ゾンビ Steamフレンド数50人以上でゾンビのランキングを見た際にフリーズするバグ修正 2013年5月23日(1.11) ■ 新機能と特定機能の改善 ゲームロビーのホストになれる人を拡大して改善 ■調整したマルチプレイヤーの問題 レティクルが時々消えてしまう問題を解決 DLC武器のピースキーパーがホスト移行後に時々消えてしまう問題を解決 スコアストリークのプログレスバーがフルにならない問題を解決 ラウンド変更時にデスマシーンとウォーマシンの弾薬数がリセットされる問題を解決 プレイヤーがブースト行為を行えるロビーを作成できたエクスプロイトを修正 A10Fウォートホッグが機銃掃射を行った際に、プレイヤーキャラクターが少し横にずれる問題を修正 デスマシーンがウォーマシンの弾薬を入手できる問題を解決 マップ「Downhill」:C4を移動中のゴンドラの正面に付けても勝手に起爆しなくなった パーティーリーダーがロビー切り替え中に他のメンバーがクラスセットを連続でスクロールするとフリーズした問題を修正 マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによって戦術マーカーが破壊された際に、音と視覚効果が機能していない問題を修正 マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによってC4が破壊されない問題を修正 岩や崖付近に設置した戦術マーカーからのリスポーン時にプレイヤーが浮遊してゆっくりと着地する問題を修正 保持しているスコアストリーク系武器がデスしてもリロードされてない問題を修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •ピストル ◦KAP-40:ダメージ減少 ◦B23R:ダメージ減少 ◦B23R デュアル:ダメージ減少 ◦B23R デュアル:腰だめ撃ちの精度が低下 •ランチャー ◦FHJ-18 移動速度が増加 ■ゾンビモードの問題対処 •グローバル 適切にファーストマッチを完了しないと、Griefリーダーボードが更新されない問題を解決 システムリンク?の間でホスト移行が機能してなかった問題を修正 •Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) いくつかゾンビの進行問題に対処 ゾンビシールド設置時にゾンビがグリッチ状態になる問題を修正 複数のブランダーガットを持ててしまった問題を修正 ゴンドラがマップ外に落ちてしまう問題を修正 プレイヤーが独房のマップ外扱いの場所に入り込めた問題を修正 グリーフモードでプレイヤー同士が押し合うことで独房のマップの上に乗れた問題を修正 ラウンドをまたいでもグレネードが補給されなかった問題を修正 ゲームに参加した直後ではアフターライフで入れるドアが現れなかった問題を修正 シアターモードでフリーカメラにするとマップ外を映せたいくつか問題を修正 弾薬のなくなったはずのレイガンのリロード音が全てのプレイヤーに聞こえていた問題を修正 プレイヤーが自分自身をリバイブして階段の下に潜り込めた問題を修正 Hell’s Retrieverのエフェクトが時折消えてしまう問題を修正 マップの隅で中腰状態のプレイヤーをゾンビが攻撃しない問題を修正 Infirmaryでリバイブされたときプレイヤーがマップの床を抜けて落ちていく問題を修正 最初に飛行機を利用した後、アフターライフマークがランダムに出現した問題を修正 •Die Rise(ダイライズ) ダイライズの初期部屋でゾンビがはまってしまう問題を修正 2013年4月30日(1.10) ■ 新機能と特定機能の改善 期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。 オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加 ■調整したマルチプレイヤーの問題 デスマシーンやウォーマシーンの弾数が無限になったバグを修正。 クロスボウボルトが直撃しても死亡しない事があった問題を修正。 Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正 ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正 Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正 Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更 ハイドロの特定エリアでタレットが放水を生き残った問題を修正。 画面分割プレイ中、ホスト変更後に戦術マーカーのボタン表示がおかしくなっていた問題を修正 部屋検索中にパブリックマッチから退出した場合、最大プレイヤー数の表示がおかしくなった問題を修正。 分割プレイ中に他プレイヤーのリスポーン待機時間が画面に映ってしまう問題を修正 リーグプレイのリーダーボードで他のチームを閲覧した場合、チーム表示がおかしくなっていた問題を修正。 リーダーボードからプレイヤーカードを初回表示した場合にコンバットレコードが灰色表示で閲覧できなかった問題を修正。 リーグのシーズンファイナル記述(プレイヤー配属日)がフォーマットされない問題を修正 セレクトファイアでモード変更した場合にもオーバーキルチャレンジが進行するよう変更 キルカム中、設置されたアサルトシールドの上部鉄製部品が正しい位置に表示されるよう修正 プラベやカスタムマッチでoverlayがスクリーンに表示されている場合(?)にスコアボードがリアルタイム更新されなかった問題を修正 プリセットクラスメニューが高速スクロールする問題を修正。 フィールドスペシャリストチャレンジのチョッパーハンターはエアクラフトハンターに変更、航空機であれば何を撃墜してもクリア。 「敵が~秒以内に降伏」の文字が画面分割でも見やすくなった S Dでラストマンが爆弾を解除した際にポイントが貰えなかった問題を修正 シアターでフィルムをロードする際のサインイン・サインアウト問題を修正 S Dにて、防衛チームを観戦中のCODキャスター(配信者)にも爆弾の落下地点アイコンが見えるようになった 画面分割の(2)プレイヤーの画面がちらつく問題を修正。 Twitchアカウントに画面分割プレイヤーがサインインを試みることができた問題を修正 コンバットレコードでスクロールを上げ下げしていると画像表示が出なくなった問題を修正 オフラインシステムリンクでホストがロビーを去った際の問題を修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した SWATのHS倍率が1.2xから1.4倍に(※リリースノート未記載のためバグの可能性もあり) 2013年4月11日(1.09) ■ 新機能と特定機能の改善 •各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。 •複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。 •リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。 •カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。 •ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。 •戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。 •カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。 •チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。 •C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。 •武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。 •プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。 •オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。 •グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。 •アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。 •セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。 •アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。 •セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。 •アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。 •プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。 •キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。 •ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。 •PS3でトグルに設定していても、CODキャストで全てのプレイヤーの声が聞こえてしまう問題を修正。 •シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。 •AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。 •コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。 •ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。 •FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。 •ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。 •パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。 •チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。 •ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 •エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。 •ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。 •ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。 •インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。 •S Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。 •ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。 •Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。 •ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。 •他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。 •ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。 •メニューの多レイヤーの問題を修正。 •プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。 •CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。 •プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正 •リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。 •ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。 •敵のスポーン影響を調整。 •CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。 ■ゾンビの問題修正 •TurnedでのUI問題を修正。 •Die Riseでの複数のバグを 修正。 2013年3月12日(1.08) ■ゲームプレイバランスの調整 ダメージ増減について、威力そのものではなく射程が調整されている点に注意。 ◦つまり、ダメージ増加は射程の延長、ダメージ減少は射程の縮小と読み替えて問題ない。 •サブマシンガン ◦MSMC リコイルが増加 ◦MSMC 腰だめ精度が僅かに減少 ◦PDW57 リコイルが増加 ◦PDW57 腰だめ精度が僅かに減少 •ピストル ◦KAP-40 デュアル時のダメージ減少 ◦KAP-40 デュアル時の腰だめ精度が僅かに減少 •LMG ◦QBB-LSW 中距離のダメージ増加 ◦HAMR 中距離のダメージ増加 •アサルトライフル ◦FAL OSW + セレクトファイヤ フルオート射撃時のダメージ減少 ◦SMR + セレクトファイヤ フルオート射撃時のダメージ減少 ◦Type 25 移動スピード増加 ◦Type 25 中距離のダメージ増加 ◦SCAR 遠距離のダメージ増加 ◦SWAT-556 遠距離のダメージ増加 •ショットガン ◦M1216 中距離のダメージ増加 •スナイパーライフル ◦Ballista + アイアンサイト アイドル時の揺れが減少 •アタッチメント ◦MMスキャナー PERK「コールドブラッド」を装備した敵がほぼ完全に不可視へ ■ゾンビ問題の対処 •Die Rise のいくつかの悪用可能なエリアを解決 •Green Run のいくつかのエクスプロイトを解決 •フロントやロビーで発生する可能性のあるネットワーク/接続の問題を解決 ■スポーンシステムの改善 •ドミネーションで積極的なチームの支配フラッグの影響を減少。これはドミネーションでプレイヤーがチームの近くにスポーンする危険を減少させる。 •マップ Hijacked の「デモリッション」と「キルコンファーム」でスポーンポイントを追加。このマップではこれらのゲームモードでスポーン・ピッキングのアルゴリズムが向上。 •マップ Standoff のすべてのゲームモードで、改良されたスポーン・ピッキングのアルゴリズムを使いスポーンを調整。 ■調整したマルチプレイヤーの問題 •インターネットに接続せずに、システムリンクまたはLANパーティーロビーに参加するとプレイヤーがエラーメッセージを受け取っていた問題を解決 •PSNに接続していない際にクライアントがPS3のLANパーティに参加できない問題を解決 •アタッチメントのセレクトファイアがラウンド遷移後にデフォルト設定に戻る問題を解決 •トロフィーシステムを使ったエクスプロイトを修正 ◦ハッキングしたTrophy Systemが射程・迎撃回数無限になる問題が修正されたものと思われる •進行中の試合に参加したプレイヤーにPeacekeeperが表示されない問題を解決 •HydroのBサイトで設置した爆弾が洪水で消える問題を修正 •C4とバウンティベティに接触したプレイヤーをキルしてしまう問題を解決 •敵のEMPスコアストリークが有効なときに、PERK「Hard Wired」を装備したプレイヤーが投げた救援物資が失われないように •ホストがカスタムゲームロビーのプレイヤーをキックできるように •エンブレムオプションメニューのボタンマッピングの問題に対処 •コールドブラッドを装備した敵をターゲットした際に、赤い照準がターゲットファインダーに表示される問題を解決 •ハンドガン「Executioner」における精度の統計情報問題を修正 •ライオットシールドでうずくまってクレイモアをプレイヤーの前に設置するとクレイモアがマップを横断飛行する場合がある問題に対処 •プレイヤーは救援物資からのデスマシーンでシュレッダースコアストリークチャレンジを達成できるように •ステルスチョッパーのチョッパーハンターチャレンジが達成できるように •設置したライオットシールドがDownhillのゴンドラによって破壊されなかった問題を解決 •救援物資やハンターキラーを装備中の爆弾設置が自動で停止していた問題を修正 •Turbine北部の建物のタレットが使用不可になる問題を解決 •ホスト移行時のスコアストリーク「ライトニングストライク」のタブレットを持っていた場合の問題を解決 •試合の開始時にクラスを切り替えるとプレイヤーが空のウォーマシン/デスマシーンを得る可能性がある問題を修正 •ホストの移行を繰り返した際に時々ゲームがクラッシュする問題を解決 •プレイヤーとゲストがマルチプレイヤーからZombiesに移行し、ゲストがマルチプレイヤーに戻った際に機能性が失われた問題を修正 •CODcastでゲームをポーズした際、シアターのMulti-TeamとFree-for-Allゲームモードにおけるマッチクロックが進行し続けないよう修正 •CODcast中にオーバーラップしていた少数のUIに関する問題を修正 •シアターのマッチをCODcastする際に、プレイヤーがボイスアイコンのオン/オフを切り替え可能なよう修正 •ゾンビーズからマルチプレイヤーへの移行時に幾つかのメモリ解放を追加し、PS3の安定性を向上させた •アンロック後、適切にソートされなかったコーリングカードの問題を修正 •自動リロード中の3人称視点アニメーションにおいて、いくつかの武器のマガジンが表示されていなかった問題を修正 •コンバットレコード内メダルセクションのイメージが、新規プレイヤーに表示されなかった問題を修正 ■機能改善 •CODcastのコントロールパネルにおいて、10人以下ゲームにおけるプレイヤーリストをオーバーヘッドマップ画面に表示可能に •チームがLeague Historyにおいて全リーグの過去シーズン結果を閲覧可能に 2013年2月19日(1.07) ■ 新機能と特定機能の改善 •色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更 •マップ投票ボタンにヒントテキストを追加 ■ 問題の修正 •戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。 •ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。 •マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。 •敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。 •敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。 •RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。 •次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。 •以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。 •SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。 •ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。 •マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。 •Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。 •分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。 •分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。 •システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。 •レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。 •レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。 •Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。 •ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。 •ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。 •Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。 •Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。 •M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。 •Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。 •Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。 •Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。 •ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。 ■ ゾンビモードの問題の修正 •プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。 •システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。 •シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。 •Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。 •Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。 •Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。 ・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。 ・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。 ・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。 ・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。 ・変更可能なシステムの変更。 ・間違ったダイアログを表示する問題を修正。 2013年1月30日(1.06) ■ 新機能と特定機能の改善 •Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。 •全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。 •シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。 •リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。 •Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。 •After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。 •体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。 •リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。 ■ 問題の修正 検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。 •ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。 •Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。 •シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。 •Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。 •ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。 •EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。 •ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。 •サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。 •敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。 •パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。 •移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。 •見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。 •各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。 •複数のマップでBotのパス探索能力を改善。 •現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。 •結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。 •フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。 •多くのUIに関する問題を修正。 •Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。 •いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。 •パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。 •ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。 •Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。 •Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。 •プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。 •DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。 •Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。 •2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。 •One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。 •プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。 •多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestreak ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。 •Perk ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。 •装備品 ◦Trophy System:効果範囲を増加。 •サブマシンガン ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。 •アサルトライフル ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦SIG556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。 •ライトマシンガン ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。 •ショットガン ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。 •ピストル ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。 2012年12月6日(1.04) ■ 新要素と改善点 •TwitterへのLive Stream URL投稿機能を追加 •敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善 •Double XP有効時の全体的な通信の改善 •AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善 •任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加 •リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加 •多くのセキュリティシステム機能拡張を追加 •Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加 ■ 問題の修正 •起動後、セッションに参加した際のマップローディング中にテクスチャの読み込みに絡みまれに発生していた応答停止問題を修正 •ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更 •Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更 •悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正 •CTFにおいて発生していたリスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加 •スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善 •ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正 •装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決 •シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善 •映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善 •幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正 •“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更 •“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更 •“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更 •AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更 •エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更 •Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更 •Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更 •AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更 •Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更 •サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正 •クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正 •Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正 •クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正 •オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正 •マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正 •K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正 •EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正 •Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正 •スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正 •“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除 •“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正 •カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestrekに関する調整 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加 •装備品/グレネードに関する調整 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少 •サブマシンガンに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加 ◦全て:弾丸の貫通力を低下 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加 •アサルトライフルに関する調整 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整 •スナイパーライフルに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加 •ショットガンに関する調整 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小 •ピストルに関する調整 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 2012年11月17日(1.03) •マッチの開始時間を高速化させるため、マッチメイキングとロビータイマーのパフォーマンスを改善 •多くの報告が寄せられたフリーズ問題に関する修正、報告の少ないケースについては次回パッチ向けに調査を続ける •ロードバランシング(複数サーバ間の負荷均衡化)の合理化を含む多数のバックエンドアップデートにより、マッチメイキングやユーザーコンテンツサーバ、スコアボード、オンラインセキュリティを全面的に改善 •ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンスを改善 •CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンスを改善 •ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ ◦Dragonfireの展開が出来ない •FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正 •Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正 •Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正 •エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正 •一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善 •エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に •背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正 •報告された全てのUIエラーメッセージを修正 •Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる •エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善 •Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/48.html
ゲームモード一覧(リーク情報) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のゲームモードのリーク情報を紹介しています。 β版のファイルを解析したことでゲームモードの一覧を発見したようです。これはリーク情報によるものなので、これらのモードがすべて製品版に収録されるという確証はないので、注意が必要です。 All or Nothing Arms Race (ハードコア有/Co-opモード) Assault Breach Capture the Flag Cyber Attack (ハードコア有) Defender Demolition Domination (ハードコア有) Drop Zone Fire Mission (ハードコア有) Fireteam (ハードコア有) Free-For-All (ハードコア有) Grind Ground War (32vs32 / 50vs50) Gun Game (2vs2) Gunfight (ハードコア有) Hardpoint Headquarters (ハードコア有) High Value Target (Co-opモード) Incursion Infected Invasion (ハードコア有) Kill Confirmed (ハードコア有) One in the Chamber Onslaught Reinforce Rupture Search and Destroy (ハードコア有) Search and Rescue Showdown (ハードコア有) Survival (スペシャルオプス) Team Deathmatch (ハードコア有) Team Juggernaut ▲Topへ このページを編集する